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方式1:vi /etc/sysconfig/network

方式2:route

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Fisix Engine-as3的2D物理引擎(2d physics)

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官网:http://www.fisixengine.com/engine.asp

demo1: http://www.fisixengine.com/demos/bikegame.html

demo2:http://www.fisixengine.com/demos/demo1.html

demo3:http://www.fisixengine.com/demos/demo5.html

(这个DEMO超帅)demo4:http://www.fisixengine.com/demos/mona1.html

上下键走路,空格键恢复

左键点击某个东西并按住拖拉

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3.2 尽量减少跨模块的依赖关系

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3.2 Try to reduce intermodule dependencies

inter module :跨模块
dependencies: 依赖关系

3.2 尽量减少跨模块的依赖关系

A module which calls functions in many different modules will be more difficult to maintain than a module which only calls functions in a few different modules.

maintain : 维护 /维持

如果一个模块大量的调用其他外部模块的功能函数,那么它将比那些只调用了少量外部模块功能函数的要难以维护得多。

This is because each time we make a change to a module interface, we have to check all places in the code where this module is called. Reducing the interdependencies between modules simplifies the problem of maintaining these modules.

interdependency:相互依赖性

这是因为每次当我们修改某个模块的接口函数时,我们不得不检查所有调用到这些接口函数的代码。减少模块间的依赖关系,是简化这些模块的维护的一个简单办法。

We can simplify the system structure by reducing the number of different modules which are called from a given module.

我们可以通过减少某个给定的模块调用其他模块的模块数量,来简化我们系统的设计。

Note also that it is desirable that the inter-module calling dependencies form a tree and not a cyclic graph.

desirable:合适的/令人满意的

应当注意的是,假如模块间的调用关系形成一个树状结构,这是允许的,但不要是环形结构。

Erlang模块调用规则

Erlang模块调用规则

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3.1尽可能地减少模块函数的导出

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3 SW Engineering Principles
3.软件设计原则

SW:软件
Engineering :开发/设计
Principles:原则/法则

3.1 Export as few functions as possible from a module
3.1尽可能地减少模块函数的导出

Modules are the basic code structuring entity in Erlang. A module can contain a large number of functions but only functions which are included in the export list of the module can be called from outside the module.

structuring:组织
entity: 单个/单元

模块,是Erlang组织程序结构的最基本单元。一个模块可以包含大量的函数但是只有那些放在导出列表里的函数,可以在模块外部被其他模块调用。
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shift命令

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shift
运行某个shell文件时,可以在程序后带上参数,使用 $N N为一个整数 来获取特定参数,更可以把所有参数一起赋值给变量 $*

而在不知道参数个数的情况下如何处理呢?即怎么取到每一个变量?不要想当然遍历~~~因为你压根不知道在遍历过程中怎么去取得变量值

那么可以这样

while [ $# -ne 0 ] ; do
FirstVar=$1
shift
echo $FirstVar
done
原理是:
$# 统计有多少个参数
执行 shift ,命令执行后 $1 就不可用了。$# 相应 1

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2.语言结构及术语 (Structure and Erlang Terminology)

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2 Structure and Erlang Terminology
语言结构及术语

Structure:组织/结构 在这里应该是代码结构风格的意思
terminology:术语

Erlang systems are divided into modules. Modules are composed of functions and attributes. Functions are either only visible inside a module or they are exported i.e. they can also be called by other functions in other modules. Attributes begin with “-” and are placed in the beginning of a module.

be divided into:被(划)分为
be composed of: 由…组成
be either only or: 要么是….要么是…(不是x就是y)

Erlang 系统 被划分成各种各样的 模块(module)。这些模块由一些 函数属性 组成。 函数 要么是导出的,要么仅是 模块 内部可见的,好比类里面的私有方法(当然Erlang没有类的概念)。导出(-export([]))的函数不仅在模块内部可见,而且在其他模块也可以被调用到,使用 模块名:函数名(参数…) 的方式。属性以 - 横杠开始,并被放置在模块的 头部 (实践证明,这不是必须的,但却是推荐的)



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Adobe Max

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Adobe Max大会 2010 08

http://max.adobe.com/registration/fees/

右下角是个flash来着,效果超酷,图片看不出来,强烈建议点过去看看

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韩国大宇GENTRAX

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网站地址:http://www.gentrax.co.kr/

韩国大宇GENTRAX汽车主题网站

韩国大宇GENTRAX汽车主题网站

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实现自己的输入框控件

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package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;

public class flexsns extends Sprite
{
public function flexsns()
{
var _text:TextField = new TextField;
this.addChild(_text);
_text.text = "hello world";
_text.height = 30;
_text.type = TextFieldType.INPUT;
_text.border = true;
_text.borderColor = 0x000000;
}
}
}

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d&g珠宝

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网站地址:http://www.dolcegabbana.com/deg/jewels/

d&g

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